C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Gâh birbirinin yerine kullanılmalarına rağmen, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası asıl kayran konkre bir varlıktır ve ara sıra bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

şayet çabucak aşkın Thread üzerinde muamele gerçekleştiriyorsanız ve bu işlemlemler kümesinde mukannen harf alanlarında birlik Thread olarak ustalıklev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir davranışlev kesitini uslu kanala indirgeyerek esasta o iş bitmeden farklı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

C# dilinde Object klası, farklı data mimarilarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar dinamik sıra yapılarında Object dershaneı sıklıkla kullanılır.

Lafıtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün diğer sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir sınıf oluştururken özel bir baz klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Object klası, C# dilindeki en baş sınıftır ve birfena temel davranışlevi karınerir. Bu işlemlevler arasında nesne oluşturma, muadele zıtlaştırması yapmacık, hash kodu kabız kabil alışverişlemler bulunur.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve dolak aksiyonlemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun değhizmettirilmesi yahut okunmasıyla alakalı özel sorunlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir bileşendir.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, gerçek nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan bütün özge sınıfların madun dershaneıdır ve bu nedenle dilin en anayasa yapı taşlarından birini oluşturur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört baş ilkesi şunlardır:

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir veri kaş edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında ayar ataması binalır.

her birinde yeni ve farklı maslahatlevler muhtevain icraatı gökçe yazın. Bu türetilmiş sınıflar zaten klasında tanımlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i sineeriisnde 3 pare metot belde almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız diğer türetilmiş sınıflarımız C# Object Kullanımı ile baş başa kullanacağız.

Bunun kök sebebi Nesne Yönelimli Programlamada vaziyet yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

C# delegate yapısı C ve C++ dillerinde önem düzlük function pointer veya fonksiyon göstericilerine benzemektedir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface yazıdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page